会社員として働くなかで、このまま本業の収入だけに頼り続けていていいのかと考えるようになりました。
以前は、稼いだ給料やボーナスの多くを、主にソシャゲ課金に使っていました。
貯金もあまりない状態で、このままではよくないと思ったのがお金について考え始めたきっかけです。
新NISAを始めたり、お金や副業について学んだりするなかで、自分で少しでも収入源を作れないかと考えるようになりました。
そこで選んだのが、ブログです。
「副業としてブログを始めたい」
そう考えたとき、情報発信できるほど自分が人より打ち込んできたものは何だろうと考えました。
そこで思いついたのが、小さいころから長く続けているゲームです。
「自分が好きで続けてきたゲームについて書くなら、ブログも続けられるかもしれない」
そんな考えから、僕はゲームブログを始めました。

ゲームブログは収益化できたが、利益を伸ばすのは難しかった
- アドセンスに合格し、収益は発生した
- 検索から読まれる記事も出た
- ただし広告収入が中心で、利益を大きく伸ばすのは難しかった

ゲームブログを続けるなかで、Googleアドセンスに合格し、少しずつ収益が発生するようになりました。
検索から読まれる記事も出てきて、SNSで共有されたり、「参考になった」と言ってもらえたりしたこともあります。
自分で調べて書いた記事が誰かの役に立っていると実感できたことは、ブログを続けるうえで大きな励みになりました。
一方で、情報発信にやりがいを感じることと、副業として利益を大きく伸ばしていくことは別の話です。
自分の場合、主な収益源はアドセンス広告でした。
アクセスが増えれば収益も増えていきますが、サーバー代などの維持費を考えると、手元にしっかり利益を残すには多くのアクセスが必要になります。
広告の数を増やせば報酬を伸ばせる可能性はあります。
ただ、あまりに広告を増やすとサイトは見にくくなり、攻略情報を探している読者にとって使いづらくなってしまいます。
また、ゲーム攻略を探している読者にとって一番必要なのは、ゲーム内で困っていることを解決する情報です。
そのため、アフィリエイト案件を自然に紹介できる場面は多くありませんでした。
無理に広告や案件を入れようとすると、読者が求めている攻略情報よりも、紹介したいものが前に出てしまいます。
攻略情報を探してサイトに来たのに、広告が多すぎたり、関係の薄い商品ばかり勧められたりしたら、「このサイトは案件を優先しているのかな」と感じて離脱してしまうかもしれません。
ゲームブログで収益化すること自体はできます。
ただ、広告収入だけに頼らず、読者の悩みに自然な形で役立つ商品やサービスを紹介できるかどうかで、利益の伸び方は大きく変わると感じました。
そしてもう一つ、ゲームブログならではの難しさとして感じたのは、一次情報を作るための時間を確保することです。
もちろん、ゲームブログで大きく収益を伸ばしている人もいます。
ゲームの選び方や記事の作り方、案件とのつなげ方、確保できる時間などによって、結果は大きく変わるはずです。
今回書いているのは、あくまで仕事や家事、育児と両立しながら、自分がゲームブログを運営して感じた難しさです。
ゲームブログそのものが稼げないという話ではなく、自分にとっては副業として利益を伸ばしていく難しさを感じた、というのが正直なところです。
一次情報を作るには、実際にゲームをプレイする時間が必要だった

AIで情報を整理しやすくなった今、単に情報を集めてまとめるだけでは、ブログ記事としての価値を出しにくくなっていると感じています。
だからこそ、自分で実際にプレイしたからこそ書ける感想や、攻略でつまずいたポイント、試して分かったことといった一次情報を大切にしてきました。
自分も、ただ情報をまとめるだけではなく、実際にプレイした感想や攻略情報を中心に記事を書いてきました。
ただ、副業としてゲームブログを続ける場合、必要なのは記事を書く時間だけではありません。
ゲームを進める時間、攻略を試す時間、スクリーンショットを撮る時間、内容を整理して記事にする時間も必要になります。
仕事、家事、育児をしながら取り組む自分にとって、「実際にゲームをプレイする時間」を安定して確保することは大きな課題でした。
ゲームが好きだから続けられると思って始めたブログでしたが、副業として続けるには、好きという気持ちとは別に、一次情報を作り続けられる時間の余裕も必要だと感じました。
気づけば、「今遊びたいゲーム」よりも、「ブログ記事にしやすいゲーム」や「短い時間でも攻略情報をまとめやすいゲーム」を選ぶようになっていました。
それ自体が悪いわけではありません。
ただ、ゲームを楽しむために遊んでいたはずなのに、限られた時間のなかで効率よく記事を書くためのゲームになってしまっていると感じる場面もありました。
自分にとっては、この時間的な負担も、ゲームブログを副業として続ける難しさの一つでした。
ゲームブログを続けたことで得られたこと
収益面や時間面では、思っていた以上にブログの難しさを感じました。
それでも、ゲームブログを始めたこと自体を無駄だったとは思っていません。
これからもゲームブログの運営は続けていく予定です。
続けてきたなかで得られた経験は、これから別のブログに挑戦するときにも活かせると感じています。
ブログ運営の基礎を学べた
実際に記事を書き続けたことで、ブログ運営の基礎を少しずつ学ぶことができました。
たとえば、ラッコキーワードやキーワードプランナーを使い、読者がどんな言葉で検索しているのかを調べること。
そのうえで、検索した人が何に困っていて、記事の中でどこまで答えれば役に立てるのかを考えることです。
自分では分かっている内容でも、初めて調べる人にとっては分かりにくい部分があることにも気づきました。
また、実際にプレイして試した内容を記事にしたことで、「参考になった」と言ってもらえた経験もあります。
ただアクセスを集めるために記事を書くのではなく、誰かの悩みを解決できる情報を届けることに、ブログの面白さを感じることができました。
まず副業を始めてみた経験
ゲームブログを始めたことで、「とりあえず副業を始めてみる」という行動自体にも大きな意味があると感じました。
本業だけの収入で将来に不安を感じていても、副業は難しそうに見えます。
何から始めればいいのか分からない。失敗したら時間が無駄になるかもしれない。
そう考えると、やらない理由はいくらでも出てきます。
ゲームブログを始めた当初は、「うまくいけば、これで月10万円くらい稼げるようになるかもしれない」と期待していました。
本業以外にも収入があれば、将来への不安を少し減らせるし、好きなゲームについて書きながら収益が出るなら、自分にとっては理想的な副業になると思っていました。
ただ、実際に取り組んでみると、ブログをビジネスとして続け、利益を伸ばしていくことは想像していた以上に簡単ではありませんでした。
それでも実際に始めてみたことで、ブログを立ち上げること、記事を書くこと、読者に届く記事を考えることを経験できました。
会社員として働く以外にも、自分で収益化を目指す方法があると知れたことも、大きな経験です。
ゲームブログでは、思っていたほど利益を伸ばせなかった部分もあります。
それでも、「自分には副業は無理だった」とそこで終わるのではなく、一度始めてみたからこそ、次は別の方法でも続けてみようと考えられるようになりました。
好きなことと収益化しやすいことは別だった
ゲームブログを続けるなかで、「好きなこと」と「副業として収益につながりやすいこと」は必ずしも同じではないと学びました。
好きなことを仕事にできて、そこにお金を払ってくれる人がたくさんいる。
そんな形で働けるなら、とても理想的だと思います。
実際、ゲームが好きだったからこそ、記事を書き続けられた面はありました。
一方で、副業として収益化を目指すなら、好きという気持ちだけでは足りません。
読者の悩みに役立てるテーマか。
収益につながる仕組みがあるか。
一次情報を作る時間を確保できるか。
自分の生活のなかで、無理なく続けられるか。
こうした点も同じくらい大切でした。
この経験があったからこそ、次にブログへ取り組むときは、記事を書く前に「誰のどんな悩みに役立てるのか」「どうやって収益につなげるのか」まで考えるようになりました。
次のブログでは、書く前に収益の道筋を考える
ゲームブログを始めたときの自分は、「ゲームが好きだから続けられる」と考えていました。
実際、好きなジャンルだったからこそ、攻略を調べたり、記事を書いたりすること自体は続けられました。
ですが、ブログを続けるなかで、「続けられること」と「収益を伸ばしていけること」は別だと感じるようになりました。
アクセスを集める記事を書けたとしても、その読者に自然な形で紹介できるものがなければ、収益にはつながりにくいです。
ゲーム攻略を探している人にとって必要なのは、まず困っていることを解決する情報です。
そこに無理やり商品やサービスを置いても、読者にとって役立つ記事にはなりません。
だから次のブログでは、記事を書き始めてから「何を売ればいいだろう」と考えるのではなく、最初に収益につながる道筋も考えておきたいと思っています。
誰がどんなことで困っているのか。
自分はその悩みに対して、どんな経験や情報を届けられるのか。
そして、その延長で自然に紹介できる商品やサービスはあるのか。
こうしたことを考えたうえで、ブログのテーマを決めていきたいと思っています。
もちろん、売れるものがあるからという理由だけで、自分が使ったこともないものや、よく分からないものを紹介するつもりはありません。
自分で試したことや、実際に悩んで調べたことをもとにした方が、読者にとっても納得感のある記事になると考えています。
ゲームブログを運営して遠回りした経験があるからこそ、次は「書きたいこと」だけでなく、「読者に役立ちながら、どう収益につながるのか」まで考えて進めていきます。
新しく「ろうワークス」を始めて、これから発信していきたいこと
ゲームブログを続けるなかで、ブログには楽しさがある一方で、収益化や時間の確保など、実際にやってみないと分からない難しさもあると感じました。
その経験を活かしながら、今度は副業やブログ運営そのものについても発信していきたいと思い、新しく「ろうワークス」を始めることにしました。

このブログでは、最初から大きく稼げている人として何かを教えるのではなく、会社員として副業に挑戦するなかで、自分が考えたことや実際に試したことを書いていきます。
ブログを始める前に考えたこと。
記事を書くなかで感じたこと。
収益化を意識したテーマ選びや、読者に役立つ記事を作るために試したこと。
AIを使いながら、限られた時間のなかでブログ作業を少しでも効率化していく工夫。
今後は、サービス利用や外注などにも挑戦しながら、その過程で分かったことも残していく予定です。
うまくいったことだけではなく、迷ったことや遠回りしたことも含めて発信していきます。
自分と同じように、「副業を始めたいけれど、何から手をつければいいか分からない」と感じている会社員にとって、少しでも参考になるブログを目指していきます。
まとめ|ゲームブログを続けながら、次の挑戦へ
ゲームブログは、自分にとって好きなことを発信できる楽しい取り組みでした。
検索から読まれる記事が出たり、「参考になった」と言ってもらえたりした経験は、今でもブログを続ける大きな励みになっています。
一方で、副業として利益を伸ばしていく難しさや、一次情報を作るための時間を確保する大変さも感じました。
それでも、実際にブログを始めてみたことで、記事を書くことや読者の悩みを考えること、自分で収益化を目指すことを経験できました。
この経験があったからこそ、次は「好きだから書く」だけではなく、誰のどんな悩みに役立てるのか、どうすれば自然に収益につながるのかまで考えてブログを運営していきたいと思っています。
ゲームブログはこれからも続けながら、新しく始めた「ろうワークス」でも、会社員として副業に挑戦する過程を発信していく予定です。
まだ試行錯誤の途中ですが、自分と同じように副業を始めたい人にとって、少しでも参考になるブログを目指して続けていきます。

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